游戏化:90后一切都要求好玩,这会使文娱产业“玩”的属性增强。 除了“不赚钱”外,毕胜隐隐感到项目前景可能有问题。
读懂君看到,有的公司成“僵尸”是因为没有交易,有的公司成“僵尸”则是因为没有流通股。我觉得创业的本质是:优秀的人不满原有分配体系要出来赚更多的钱,而不是平庸者想要的体面的避风港。
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阿华Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元。那些突然成功的背后往往伴随着许多小的激励,独一无二的路线。
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